发送消息
发送消息
功能说明
环信即时通讯 IM Flutter SDK 通过 ChatMessage 创建消息,并通过 ChatManager 发送消息。SDK 支持文本、图片、GIF、语音、视频、文件、位置、透传、自定义和合并消息,可用于单聊、群聊和聊天室。
- 对于单聊,环信即时通讯 IM 默认支持陌生人之间发送消息,即无需添加好友即可聊天。若仅允许好友之间发送单聊消息,你需要 开启好友关系检查。
- 对于群组和聊天室,用户每次只能向所属的单个群组和聊天室发送消息。
- 关于消息发送控制,详见 单聊、群组聊天 和 聊天室 的相关文档。
前提条件
开始前,请确保满足以下条件:
发送消息统一流程
各类消息均按照以下流程发送:
- 调用
ChatMessage对应的命名构造方法,设置消息内容、目标会话 ID 和会话类型。 - 按业务需要设置扩展字段、已读回执、仅在线投递、定向接收成员、聊天室消息优先级或回调环境等可选属性。
- 如需监听最终发送结果或附件上传进度,调用
ChatManager.addMessageEvent注册ChatMessageEvent。 - 调用
ChatManager.sendMessage发起发送。 - 页面或组件销毁时,调用
ChatManager.removeMessageEvent移除监听器。
提示
await ChatManager.sendMessage(message) 表示消息已提交给原生 SDK,并不表示服务端发送已经成功。最终的发送成功、失败和附件上传进度以 ChatMessageEvent 的 onSuccess、onError 和 onProgress 回调为准。
通用消息创建参数
Flutter SDK 通过 ChatMessage 的不同命名构造方法创建各类消息。不同消息类型的构造参数不完全相同;创建消息后,还可以设置消息的通用属性。
| 参数或属性 | Flutter 设置方式 | 是否必需 | 适用场景 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 目标会话 ID | 各 create*SendMessage 的 targetId 参数,或 createSendMessage 的 to 参数 | 必需 | 所有消息 | 单聊时传入对端用户 ID,群聊时传入群组 ID,聊天室时传入聊天室 ID。 |
| 消息内容 | 各消息构造方法的内容参数,或 createSendMessage 的 body 参数 | 必需 | 所有消息 | 参数随消息类型而不同,例如文本内容、附件路径、位置坐标、透传命令或自定义事件。 |
| 会话类型 | chatType 参数 | 群聊和聊天室必需 | 所有消息 | 单聊、群聊和聊天室分别为 ChatType.Chat、ChatType.GroupChat 和 ChatType.ChatRoom,默认值为 ChatType.Chat。 |
| 扩展字段 | ChatMessage.attributes | 可选 | 所有消息 | 类型为 Map<String, dynamic>?,用于携带业务附加信息;扩展字段会计入消息大小限制。 |
| 仅在线投递 | ChatMessage.deliverOnlineOnly | 可选 | 所有消息 | 设置为 true 时,消息仅投递给在线用户,离线用户不会收到该消息。透传消息也可通过 createCmdSendMessage 的同名参数设置。 |
| 回调路由环境 | ChatMessage.webhookEnv | 可选 | 所有消息 | 设置 Webhook 回调环境标识,服务端根据该值匹配回调路由。 |
| 聊天室消息优先级 | ChatMessage.chatroomMessagePriority | 可选 | 聊天室消息 | 可设为 High、Normal 或 Low;未设置时为普通优先级。 |
| 定向接收成员 | ChatMessage.receiverList | 可选 | 群聊和聊天室消息 | 类型为 List<String>?。是否可用还受相应服务端功能配置和使用限制约束。 |
| 是否需要已读回执 | ChatMessage.isNeedReadReceipt | 可选 | 单聊和群聊消息 | Flutter SDK 5.0.0 按消息设置是否需要已读回执;聊天室不支持消息已读回执。 |
接口频率限制
默认情况下,SDK 不限制单个用户发送消息的频率。如果已联系环信商务配置单用户发送频率限制,当用户在单聊、群聊或聊天室中的发送频率超过上限时,SDK 会返回错误码 509(MESSAGE_CURRENT_LIMITING)。
发送文本消息
发送流程
调用
ChatMessage.createTxtSendMessage创建文本消息。创建消息时传入文本内容和目标会话 ID。单聊、群聊和聊天室的目标会话 ID 分别为对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID。通过
chatType设置会话类型,默认值为单聊ChatType.Chat。创建消息时,还可通过
targetLanguages指定自动翻译的目标语言。创建消息后,可根据业务需要设置扩展字段、仅在线投递、定向接收成员、已读回执、消息优先级和回调路由环境等属性。部分属性仅适用于特定会话类型,例如:ChatMessage.receiverList仅适用于群聊和聊天室定向消息。ChatMessage.chatroomMessagePriority仅适用于聊天室消息。ChatMessage.isNeedReadReceipt适用于单聊和群聊消息,不支持聊天室。- 群聊和聊天室消息需要将
chatType分别设为ChatType.GroupChat和ChatType.ChatRoom。
调用
ChatManager.sendMessage发送文本消息。如需获取发送结果,可在发送前调用
ChatManager.addMessageEvent注册ChatMessageEvent。通过回调中的本地消息 ID 匹配当前发送的消息,发送成功、失败分别由onSuccess和onError通知。
创建和发送文本消息的示例代码如下:
// 创建文本消息:单聊传入对端用户 ID,群聊传入群组 ID,
// 聊天室传入聊天室 ID
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
targetId: conversationId,
content: 'Hello!',
// 单聊默认为 Chat;群聊和聊天室需分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 保存发送前的本地消息 ID,用于筛选当前消息的状态回调
final String localMsgId = message.msgId;
const String handlerId = 'text_message_event';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;
// 注册发送状态监听器,应在发送消息前完成
chatManager.addMessageEvent(
handlerId,
ChatMessageEvent(
onSuccess: (String msgId, ChatMessage sentMessage) {
if (msgId != localMsgId) return;
// 消息发送成功,sentMessage.msgId 为发送成功后的消息 ID
},
onError: (String msgId, ChatMessage failedMessage, ChatError error) {
if (msgId != localMsgId) return;
// 消息发送失败,根据 error.code 和 error.description 处理
},
onProgress: (String msgId, int progress) {
if (msgId != localMsgId) return;
// 文本消息通常不涉及附件上传进度
},
),
);
// 发起发送,不将 Future 完成视为最终发送成功
try {
await chatManager.sendMessage(message);
} on ChatError catch (error) {
// 消息提交失败时处理此异常,不依赖后续状态回调
print('提交文本消息失败:${error.code},${error.description}');
}
// 在页面或组件销毁时调用,不要在 sendMessage 返回后立即移除
void disposeTextMessageEvent() {
chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
}
关键参数和属性
| 参数或属性 | 类型 | 设置方式 | 必填/可选 | 适用场景 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 文本内容 | String | content | 必填 | 文本消息 | 文本消息正文。 |
| 目标会话 ID | String | targetId | 必填 | 所有会话类型 | 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
| 会话类型 | ChatType | chatType | 群聊和聊天室必填 | 所有会话类型 | 默认为 ChatType.Chat。 |
| 目标翻译语言 | List<String>? | targetLanguages | 可选 | 文本消息 | 目标语言代码列表。 |
| 扩展字段 | Map<String, dynamic>? | message.attributes | 可选 | 业务扩展信息 | 用于携带业务附加信息。 |
| 仅在线投递 | bool | message.deliverOnlineOnly | 可选 | 瞬时消息、状态通知 | 设置为 true 时仅投递给在线用户。 |
| 回调路由环境 | String? | message.webhookEnv | 可选 | 多环境回调路由 | 设置 Webhook 回调环境标识。 |
| 定向接收成员 | List<String>? | message.receiverList | 可选 | 群聊、聊天室定向消息 | 指定群聊或聊天室消息的接收成员。 |
| 是否需要已读回执 | bool | message.isNeedReadReceipt | 可选 | 单聊、群聊 | 接收方发送回执前,该属性必须为 true。 |
| 消息优先级 | ChatRoomMessagePriority | message.chatroomMessagePriority | 可选 | 聊天室消息 | 设置聊天室消息优先级。 |
带群消息已读回执和扩展字段的示例
对于带有业务属性的文本消息,可通过 ChatMessage.attributes 添加扩展字段。
群聊场景下,如需统计群成员的消息已读情况,在发送前将 ChatMessage.isNeedReadReceipt 设为 true。接收方需调用 ChatManager.sendMessageReadReceipts 批量发送消息已读回执。扩展字段和已读回执的具体使用方式,详见 消息扩展文档 和 消息回执文档。
// 创建群聊文本消息,groupId 为群组 ID
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
targetId: groupId,
content: '大家好',
// 将会话类型设为群聊
chatType: ChatType.GroupChat,
);
// 添加业务扩展字段
message.attributes = <String, dynamic>{
'bizType': 'announcement',
};
// 设置该消息需要已读回执
message.isNeedReadReceipt = true;
// 发起发送,发送结果通过 ChatMessageEvent 监听
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
发送附件消息
除文本消息外,SDK 还支持发送附件类型消息,包括图片、GIF、语音、视频和文件消息。
由 SDK 自动传输附件时,请确保本地文件在ChatMessageEvent 的 onSuccess 或 onError 回调返回前持续可访问,不要提前删除源文件。对于相册、系统文件选择器或临时目录返回的资源,如无法保证访问权限和生命周期,建议先复制到应用可控的本地目录再发送。
发送流程
发送附件消息分为以下两步:
- 准备原生 Android 或 iOS 层可访问的本地附件路径,调用对应的
ChatMessage.create*SendMessage创建消息,再调用ChatManager.sendMessage发起发送。 - SDK 将附件上传到环信服务器,并通过
ChatMessageEvent通知上传进度和最终发送结果。另外,你也可以 上传消息附件至自有服务器。
资源处理说明
ChatOptions.serverTransfer 默认为 true。调用 ChatManager.sendMessage 后,SDK 会自动将本地附件上传至环信服务器;接收端也可由 SDK 自动下载附件。将该配置设为 false 后,需要应用自行上传和下载附件。消息附件大小和存储限制,详见 消息附件限制说明。
发送图片消息
图片消息通常涉及以下三类图片资源:
- 原图:发送方本地选择的原始图片文件,通常用于查看或保存原图。
- 大图:SDK 客户端基于原图进行等比压缩后上传的图片。压缩规则为:若图片短边大于 720 像素,则等比压缩至短边为 720 像素;若短边小于等于 720 像素,则保留原图尺寸,不做放大处理。此类图片通常用于聊天详情页展示。
- 缩略图:服务端基于原图进行等比压缩后的图片。压缩规则为:默认情况下,若图片短边大于 170 像素,则等比压缩至短边为 170 像素;若短边小于等于 170 像素,则保留原图尺寸,不做放大处理。缩略图的压缩方式和尺寸可在 控制台进行配置。此类图片通常用于会话列表、聊天列表等轻量展示场景。
发送流程
发送图片消息的流程如下:
获取图片的本地文件路径。
调用
ChatMessage.createImageSendMessage创建图片消息。创建消息时,需要传入图片的本地文件路径、是否发送原图的标志,以及接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的
chatType。sendOriginalImage参数用于控制实际上传的图片资源:true表示 SDK 上传原图,false表示允许 SDK 按需压缩后上传大图。Flutter SDK 默认值为false。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。serverTransfer为true时,SDK 自动上传图片,服务器自动生成缩略图。关于图片的上传进度,详见 获取发送附件消息的进度。
创建和发送图片消息的示例代码如下:
// filePath 为应用选取的图片文件路径,原生 Android 或 iOS 层必须可访问
if (filePath.isEmpty) {
throw ArgumentError.value(filePath, 'filePath', '图片路径不能为空');
}
// 创建图片消息
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
filePath: filePath,
displayName: displayName,
// false 表示允许 SDK 按需压缩;true 表示发送原图
sendOriginalImage: false,
// 设置会话类型:单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom
// 单聊默认为 Chat;发送群聊或聊天室消息时,需要设置对应类型
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送图片消息,默认情况下 SDK 会自动上传图片附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
filePath | String | 必填 | 图片的本地路径,原生层必须可访问。 |
displayName | String? | 可选 | 图片显示名称,建议传入。 |
thumbnailLocalPath | String? | 可选 | 自定义缩略图的本地路径。 |
sendOriginalImage | bool | 可选 | 是否发送原图,默认为 false。 |
isGif | bool | 可选 | 是否为 GIF 图片,默认为 false。 |
fileSize | int? | 可选 | 图片大小,单位为字节。5.0.0 的公开构造方法虽然保留该参数,但当前实现未将其写入 ChatImageMessageBody;不要依赖该参数设置图片大小。 |
width、height | double? | 可选 | 图片宽度和高度,单位为像素。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送 GIF 图片
GIF 图片消息是一种特殊的图片消息,与普通图片消息不同,GIF 图片发送时不能压缩。调用 ChatMessage.createImageSendMessage 创建消息时,将 isGif 设置为 true,SDK 会自动按原图发送,无需另行设置 sendOriginalImage。
发送流程
发送 GIF 图片消息的过程如下:
调用
ChatMessage.createImageSendMessage创建 GIF 图片消息。传入原始 GIF 文件的本地路径和目标会话 ID,并将
isGif设为true。单聊、群聊和聊天室的目标会话 ID 分别为对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID;群聊或聊天室还需设置对应的chatType。调用
ChatManager.sendMessage发送 GIF 图片消息。默认情况下,SDK 将 GIF 原图上传至环信服务器,服务器自动生成图片缩略图。上传进度和最终发送结果通过
ChatMessageEvent获取。
创建和发送 GIF 图片消息的示例代码如下:
// gifPath 为原始 GIF 文件的本地路径,不要先将 GIF 压缩成静态图片
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
filePath: gifPath,
displayName: 'animation.gif',
// 标记为 GIF,SDK 会自动按原图发送
isGif: true,
// 群聊和聊天室需分别设为 GroupChat 和 ChatRoom,默认是单聊 Chat
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发起发送,默认情况下 SDK 会自动上传 GIF 附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
filePath | String | 必填 | GIF 文件的本地路径。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
isGif | bool | 必填 | GIF 消息必须设置为 true。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送语音消息
发送流程
在应用层录制语音文件。
应用需自行完成录音权限申请、录音和时长获取,并准备原生层可访问的本地文件路径。SDK 不提供录音功能。
调用
ChatMessage.createVoiceSendMessage创建语音消息。传入语音文件的本地路径、语音时长(单位为秒)和接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的
chatType。建议填写实际录音时长,以便接收端正确展示。调用
ChatManager.sendMessage发送语音消息。默认情况下,SDK 会将语音文件上传至环信服务器。通过
ChatMessageEvent获取上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。
创建和发送语音消息的示例代码如下:
// voicePath 为录制完成的语音文件路径,duration 为实际语音时长,单位为秒
final ChatMessage message = ChatMessage.createVoiceSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
filePath: voicePath,
duration: duration,
// 文件名建议包含与实际录音格式一致的后缀
displayName: 'voice.m4a',
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送语音消息,默认情况下 SDK 会自动上传语音文件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
filePath | String | 必填 | 语音文件的本地路径。 |
duration | int | 可选 | 语音时长,单位为秒,默认值为 0。 |
displayName | String? | 可选 | 文件名,建议包含格式后缀。 |
fileSize | int? | 可选 | 文件大小,单位为字节。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送视频消息
发送视频消息前,需要在应用层准备视频文件、视频时长以及可选的视频缩略图。缩略图通常使用视频首帧。其中,缩略图和时长主要用于消息展示。
发送流程
发送视频消息的流程如下:
在应用层完成视频文件的选取或录制,并准备视频文件的本地路径、视频时长和可选的缩略图路径。
视频时长的单位为秒。若需要显示视频缩略图,你需要自行获取视频首帧,并准备原生层可访问的缩略图文件路径。
调用
ChatMessage.createVideoSendMessage创建视频消息。创建消息时,传入视频文件的本地路径、视频时长和接收方的用户 ID;通过
thumbnailLocalPath传入缩略图路径。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的chatType。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。默认情况下,SDK 会先上传视频附件,上传完成后再发送消息。通过
ChatMessageEvent获取附件上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。
创建和发送视频消息的示例代码如下:
// videoPath 为选取或录制的视频文件路径,duration 为视频时长,单位为秒
// thumbnailPath 为应用自行生成的视频首帧缩略图路径,不是 SDK 提供的文件
final ChatMessage message = ChatMessage.createVideoSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
filePath: videoPath,
displayName: 'video.mp4',
duration: duration,
// 如需展示缩略图,传入本地缩略图路径
thumbnailLocalPath: thumbnailPath,
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送视频消息,默认情况下 SDK 会自动上传视频附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
filePath | String | 必填 | 视频文件的本地路径。 |
thumbnailLocalPath | String? | 可选 | 视频缩略图的本地路径,由应用层生成。 |
duration | int | 可选 | 视频时长,单位为秒,默认值为 0。 |
displayName | String? | 可选 | 视频文件名。 |
fileSize | int? | 可选 | 视频文件大小,单位为字节。 |
width、height | double? | 可选 | 缩略图宽度和高度,单位为像素。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送文件消息
发送流程
调用
ChatMessage.createFileSendMessage创建文件消息。传入文件的本地路径和接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的
chatType。文件路径需可由原生 Android 或 iOS 层访问;还可通过displayName和fileSize设置文件显示名称和大小(单位为字节)。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。默认情况下,SDK 会将文件上传至环信服务器。通过
ChatMessageEvent获取附件上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。
创建和发送文件消息的示例代码如下:
// filePath 为待发送文件的本地路径
final ChatMessage message = ChatMessage.createFileSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
filePath: filePath,
// 可选:文件显示名称
displayName: displayName,
// 可选:文件大小,单位为字节
fileSize: fileSize,
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送文件消息,默认情况下 SDK 会自动上传文件附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
filePath | String | 必填 | 文件的本地路径。 |
displayName | String? | 可选 | 文件显示名称,建议传入。 |
fileSize | int? | 可选 | 文件大小,单位为字节。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
上传消息附件至自有服务器
若要将消息附件上传至自有服务器,而非环信服务器,可按以下方式处理:
- SDK 初始化时将
ChatOptions.serverTransfer设为false,关闭 SDK 的附件自动上传和下载。 - 应用自行上传附件,获取可访问的 URL。
- 创建附件消息体,将 URL 赋给消息体的
remotePath,再通过ChatMessage.createSendMessage构造并发送消息。 - 接收端从附件消息体的
remotePath读取 URL,并自行下载和展示资源。
Future<void> initSDK() async {
final ChatOptions options = ChatOptions.withAppKey(
'your_app_key',
serverTransfer: false,
);
await ChatClient.getInstance.init(options);
}
Future<void> sendUrlImage({
required String targetId,
required String imageUrl,
String localPathForPreview = '',
}) async {
final ChatImageMessageBody body = ChatImageMessageBody(
localPath: localPathForPreview,
displayName: 'image.png',
)..remotePath = imageUrl;
final ChatMessage message = ChatMessage.createSendMessage(
to: targetId,
chatType: ChatType.Chat,
body: body,
);
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
}
提示
serverTransfer 是 SDK 初始化选项,应在调用 ChatClient.getInstance.init(options) 前确定。设为 false 后,发送端和接收端都需要自行处理附件传输;请不要仅设置 remotePath 却仍依赖 SDK 自动下载。
发送位置消息
发送位置消息时,应用需要先集成第三方地图服务,获取经纬度和地址信息。Flutter SDK 只负责封装和发送位置消息,不提供定位或地图展示能力。
发送流程
调用
ChatMessage.createLocationSendMessage创建位置消息。传入通过第三方地图服务获取的纬度
latitude、经度longitude和目标会话 ID。还可通过address和buildingName设置位置文字描述和建筑物名称。单聊、群聊和聊天室分别传入对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID,并设置对应的chatType。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。位置消息不上传地图图片或定位资源;经纬度和文字描述随消息发送。发送结果可通过
ChatMessageEvent监听。
创建和发送位置消息的示例代码如下:
// latitude 为纬度,longitude 为经度,locationAddress 为具体位置描述
// 坐标和地址由应用接入的第三方地图服务提供
final ChatMessage message = ChatMessage.createLocationSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
latitude: latitude,
longitude: longitude,
address: locationAddress,
// 可选:建筑物名称
buildingName: buildingName,
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送位置消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
latitude | double | 必填 | 纬度。 |
longitude | double | 必填 | 经度。 |
address | String? | 可选 | 位置文字描述。 |
buildingName | String? | 可选 | 建筑物名称。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
逻辑说明
应用需自行申请定位权限、获取坐标,并在接收端根据业务需要调用地图服务展示位置。不要将隐私或不必要的业务信息写入位置消息体。
发送透传消息
透传消息也称命令消息,可用于通知对方执行自定义操作,例如刷新头像或昵称。以 em_ 和 easemob:: 开头的 action 为内部保留字段,请勿使用。
提示
- 透传消息发送后不支持撤回。
- 透传消息不会存入本地数据库,也不会创建本地会话,因此通常不在 UI 中显示。
发送流程
发送透传消息的过程如下:
调用
ChatMessage.createCmdSendMessage创建透传消息。通过
action设置接收方需要处理的命令动作,例如refresh_profile。传入目标会话 ID,并通过chatType设置会话类型:单聊、群聊和聊天室分别为ChatType.Chat、ChatType.GroupChat和ChatType.ChatRoom。若命令只对在线用户有意义,可将
deliverOnlineOnly设为true;离线用户不会收到该消息。默认值为false。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。接收端通过
ChatEventHandler.onCmdMessagesReceived获取透传消息,并根据ChatCmdMessageBody.action执行业务操作,详见 接收消息。
创建和发送透传消息的示例代码如下:
// 创建透传消息,命令动作由业务双方约定
final ChatMessage message = ChatMessage.createCmdSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
// 不使用以 em_ 或 easemob:: 开头的内部保留命令
action: 'refresh_profile',
// 可选:仅投递给在线用户,默认为 false
deliverOnlineOnly: true,
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送透传消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
action | String | 必填 | 命令动作;不能以 em_ 或 easemob:: 开头。 |
deliverOnlineOnly | bool | 可选 | 是否仅投递给在线用户,默认为 false。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送自定义类型消息
自定义消息通过事件名称和字符串键值对承载业务数据,例如礼物、投票或互动事件。
发送流程
调用
ChatMessage.createCustomSendMessage创建自定义消息。通过
event设置业务约定的自定义事件类型,例如礼物消息使用gift。通过params添加事件所需的键值对,类型为Map<String, String>;若参数值包含数组或对象,需先序列化为字符串。传入目标会话 ID,并设置对应的
chatType。单聊、群聊和聊天室分别传入对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID。调用
ChatManager.sendMessage发送消息。接收端通过
ChatEventHandler.onMessagesReceived获取消息,将消息体作为ChatCustomMessageBody读取,并根据event和params处理业务逻辑,详见 接收消息。
创建和发送自定义消息的示例代码如下:
// 创建自定义消息,event 和 params 的含义由业务双方约定
final ChatMessage message = ChatMessage.createCustomSendMessage(
// 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
targetId: conversationId,
// 设置自定义事件类型,例如 gift 表示礼物消息
event: 'gift',
// params 类型为 Map<String, String>,键和值均为字符串
params: <String, String>{
'giftId': 'rose',
'count': '1',
},
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 发送自定义消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
event | String | 必填 | 自定义消息的事件类型。 |
params | Map<String, String>? | 可选 | 自定义消息携带的字符串键值对。复杂结构需要先序列化为字符串。 |
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
发送合并消息
合并消息可将多条已有消息作为聊天记录一起转发。
发送流程
- 准备需要合并转发的原始消息 ID 列表。
- 调用
ChatMessage.createCombineSendMessage利用原始消息列表创建合并消息。 - 调用
ChatManager.sendMessage发送消息。
final ChatMessage message = ChatMessage.createCombineSendMessage(
targetId: conversationId,
title: 'A 和 B 的聊天记录',
summary: 'A:你好\nB:你好',
compatibleText: '当前版本不支持合并消息,请升级到最新版本',
msgIds: messageIds,
chatType: ChatType.Chat,
);
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
关键参数
| 参数 | 类型 | 必填/可选 | 说明 |
|---|---|---|---|
targetId | String | 必填 | 目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。 |
title | String? | 可选 | 合并消息标题。 |
summary | String? | 可选 | 合并消息概要。 |
compatibleText | String? | 可选 | 低版本不支持合并消息时展示的兼容文本。 |
msgIds | List<String> | 必填 | 原始消息 ID 列表,每层最多 300 条。 |
chatType | ChatType | 群聊和聊天室必填 | 会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。 |
逻辑说明
提示
- 合并转发最多支持 10 层嵌套,每层最多 300 条消息。
- 无论
ChatOptions.serverTransfer为true还是false,SDK 都会将合并消息附件上传至环信服务器。 - 合并消息不支持搜索。
- 将收到的合并消息继续转发给其他用户时,应使用转发单条消息的 API,详见 转发单条消息。
使用建议
合并消息适用于转发聊天记录等场景。创建合并消息前,应确认消息 ID 列表非空且不超过 300 条。为兼容不支持合并消息的旧版本,建议同时提供 title、summary 和 compatibleText。
发送过程回调
使用说明
通过 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent,可以监听消息发送成功、失败和附件上传进度。监听器由字符串标识管理,同一监听器会收到消息通道上的相关状态事件;业务应使用回调中的 msgId 与发送前保存的本地消息 ID 进行匹配。
对于附件消息,onProgress 中的 progress 表示上传进度百分比。
示例代码
const String handlerId = 'chat_page_message_event';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;
chatManager.addMessageEvent(
handlerId,
ChatMessageEvent(
onSuccess: (String localMsgId, ChatMessage message) {
// 发送成功。message.msgId 为服务端生成或更新后的消息 ID。
},
onError: (
String localMsgId,
ChatMessage message,
ChatError error,
) {
// 发送失败,根据 error.code 和 error.description 处理。
},
onProgress: (String localMsgId, int progress) {
// 附件上传进度,取值范围为 0-100。
},
),
);
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
targetId: conversationId,
filePath: filePath,
);
await chatManager.sendMessage(message);
// 在页面或组件的 dispose 生命周期中移除监听器,而不是在
// sendMessage 返回后立即移除。
void disposeMessageEvent() {
chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
}
回调参数说明
| 回调 | 说明 |
|---|---|
onSuccess(String msgId, ChatMessage msg) | 消息最终发送成功时触发。msgId 是发送前的本地消息 ID,msg 是发送完成后的消息对象。 |
onError(String msgId, ChatMessage msg, ChatError error) | 消息最终发送失败时触发,error 包含错误码和错误描述。 |
onProgress(String msgId, int progress) | 附件上传过程中触发,progress 为 0-100 的百分比。无附件消息通常不会产生有效进度。 |
逻辑说明
ChatManager.sendMessage 不接收回调参数。应用应先注册消息事件监听器,再发送消息,并在不再需要监听时移除。不要把 sendMessage 返回的 Future 完成误当作服务端发送成功。
更多
聊天室消息优先级与消息丢弃逻辑
聊天室消息支持高、普通和低三种优先级:
ChatRoomMessagePriority.High:高优先级。ChatRoomMessagePriority.Normal:普通优先级,默认值。ChatRoomMessagePriority.Low:低优先级。
当聊天室消息并发量过大或发送频率过高时,服务器会优先处理高优先级消息,并优先丢弃低优先级消息。优先级只能提高重要消息被优先处理的可能性,不能保证消息必达。在聊天室消息并发量过大的情况下,高优先级消息仍可能被丢弃。
对于单个聊天室,默认每秒发送的消息数量超过 20 条时,可能触发消息丢弃逻辑:
- 服务器优先丢弃低优先级消息,尽量保留高优先级消息。
- 同一优先级的消息超过限制时,服务器按照消息发送时间顺序处理,后发送的消息可能被丢弃。
// 创建文本消息。
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
targetId: roomId,
content: '重要公告',
chatType: ChatType.ChatRoom,
);
// 设置聊天室消息优先级。
// 未设置时,默认值为 Normal。
message.chatroomMessagePriority = ChatRoomMessagePriority.High;
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
提示
chatroomMessagePriority 仅对聊天室消息有效,不适用于单聊和群聊消息。
语聊房麦位管理
你可以基于 聊天室自定义属性 实现语聊房麦位状态管理和多端同步,例如记录麦位用户、麦位状态和音量状态等信息。
Flutter SDK 的聊天室自定义属性采用 Map<String, String> 格式,键和值均为字符串。因此,麦位列表或其他结构化数据不能直接作为数组、Map 或自定义对象写入。应用可以采用以下方式存储:
- 每个麦位使用一个独立属性,属性 Key 表示麦位编号,Value 为序列化后的麦位信息。
- 将麦位列表序列化为 JSON 字符串后,作为单个属性值写入。
例如,调用 ChatRoomManager.addAttributes 设置单个麦位属性。示例中的 roomId 为已加入的聊天室 ID,userId 为麦位用户 ID:
import 'dart:convert';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';
Future<void> setSeatAttribute({
required String roomId,
required String userId,
}) async {
// 属性值必须是字符串,将麦位用户、状态和音量序列化为 JSON
final Map<String, String> attributes = <String, String>{
'seat_1': jsonEncode(<String, dynamic>{
'userId': userId,
'state': 'open',
'volume': 0,
}),
};
try {
// addAttributes 用于设置或更新聊天室自定义属性
final Map<String, int>? failureKeys =
await ChatClient.getInstance.chatRoomManager.addAttributes(
roomId,
attributes: attributes,
// false:退出聊天室时不自动删除当前成员设置的属性
deleteWhenLeft: false,
// false:不强制覆盖其他成员设置的同名属性
overwrite: false,
);
// 返回值只包含设置失败的属性,键为属性名,值为失败错误码
// Future 完成不代表所有属性均设置成功,还需检查 failureKeys
if (failureKeys != null && failureKeys.isNotEmpty) {
failureKeys.forEach((String key, int code) {
print('设置麦位属性失败:$key,错误码:$code');
});
} else {
print('麦位属性设置成功');
}
} on ChatError catch (error) {
// 处理请求整体失败,例如无权限或网络异常
print('设置麦位属性失败:${error.code},${error.description}');
}
}
设置或更新聊天室自定义属性后,聊天室内其他成员可通过 ChatRoomEventHandler.onAttributesUpdated 监听属性变更,并更新本地麦位状态。调用 ChatRoomManager.addEventHandler 注册监听器,回调参数分别为聊天室 ID、本次更新的属性和操作成员的用户 ID:
import 'dart:convert';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';
void registerSeatListener(String roomId) {
// 使用唯一标识注册监听器,建议在设置属性前完成注册
ChatClient.getInstance.chatRoomManager.addEventHandler(
'voice_room_seat_event_$roomId',
ChatRoomEventHandler(
onAttributesUpdated: (
String chatRoomId,
Map<String, String> attributes,
String from,
) {
// 只处理当前聊天室的属性变化
if (chatRoomId != roomId) return;
// attributes 是本次更新的属性,不是聊天室的完整属性集合
final String? seatJson = attributes['seat_1'];
if (seatJson == null) return;
try {
final dynamic seat = jsonDecode(seatJson);
if (seat is! Map<String, dynamic>) return;
print('麦位用户:${seat['userId']},麦位状态:${seat['state']}');
// 将本次更新合并到本地麦位数据,并按业务需要刷新界面
} on FormatException catch (error) {
// 避免其他成员写入的非法 JSON 中断事件处理
print('麦位属性格式错误:$error');
}
},
),
);
}
// 在页面或组件销毁时调用,使用注册时的同一标识移除监听器
void removeSeatListener(String roomId) {
ChatClient.getInstance.chatRoomManager.removeEventHandler(
'voice_room_seat_event_$roomId',
);
}
进入聊天室时,可调用 fetchChatRoomAttributes 获取初始属性;之后通过属性变更回调合并更新。若业务涉及移除麦位属性,还需处理 onAttributesRemoved 回调。具体实现方式、覆盖权限和使用限制,详见 聊天室自定义属性。
获取发送附件消息的进度
发送图片、GIF、语音、视频或文件等附件消息时,可以通过 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent,在 onProgress 回调中获取附件上传进度。应先注册监听器,再调用 ChatManager.sendMessage。
progress 的取值范围为 0-100,表示附件上传百分比。通过 onSuccess 和 onError 回调可以获取消息最终发送结果:
onProgress(String msgId, int progress):上传附件时触发,msgId为发送前的本地消息 ID。onSuccess(String msgId, ChatMessage msg):消息发送成功,msg为发送完成后的消息对象,可通过msg.msgId获取发送成功后的消息 ID。onError(String msgId, ChatMessage msg, ChatError error):消息发送失败,通过error.code和error.description获取错误码和错误描述。
以下以图片消息为例,使用 ValueNotifier 保存上传进度和发送状态。应用可使用 ValueListenableBuilder 将这些状态绑定到消息气泡或进度条;语音、视频和文件消息可复用相同的监听方式:
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';
// 创建待发送的附件消息,conversationId 和 filePath 由应用提供
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
targetId: conversationId,
filePath: filePath,
// 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
chatType: ChatType.Chat,
);
// 保存发送前的本地消息 ID,不能用发送后的消息 ID 筛选上传进度
final String localMsgId = message.msgId;
final String handlerId = 'attachment_upload_$localMsgId';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;
final ValueNotifier<int> uploadProgress = ValueNotifier<int>(0);
final ValueNotifier<String> sendStatus = ValueNotifier<String>('发送中');
// 注册监听器,在发起发送前监听进度和最终结果
chatManager.addMessageEvent(
handlerId,
ChatMessageEvent(
onProgress: (String msgId, int progress) {
// 监听器可能收到其他消息的事件,只更新当前附件的状态
if (msgId != localMsgId) return;
// progress 为附件上传百分比,取值范围为 0-100
uploadProgress.value = progress;
print('上传进度:$progress%');
},
onSuccess: (String msgId, ChatMessage sentMessage) {
if (msgId != localMsgId) return;
// 以 onSuccess 判断最终发送成功,不以进度达到 100 判断
uploadProgress.value = 100;
sendStatus.value = '发送成功';
print('发送成功,消息 ID:${sentMessage.msgId}');
},
onError: (String msgId, ChatMessage failedMessage, ChatError error) {
if (msgId != localMsgId) return;
// onError 表示最终发送失败,包含错误码和错误描述
sendStatus.value = '发送失败';
print('发送失败:${error.code},${error.description}');
},
),
);
try {
// 发起附件发送,默认情况下 SDK 自动上传附件
await chatManager.sendMessage(message);
} on ChatError catch (error) {
// 消息提交失败时处理此异常,不依赖后续状态回调
sendStatus.value = '提交失败';
print('提交附件消息失败:${error.code},${error.description}');
}
// 在页面或组件的 dispose 生命周期中调用
// 先移除事件监听器,再释放用于界面展示的状态对象
void disposeAttachmentEvent() {
chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
uploadProgress.dispose();
sendStatus.dispose();
}
提示
文本、位置、透传和自定义消息通常不涉及附件上传,onProgress 一般不会触发。上传进度达到 100 不代表消息已发送成功,最终结果以 onSuccess 或 onError 为准。若附件由应用上传至自有服务器,应由应用获取该上传过程的进度。
上述示例针对一条附件消息注册监听器。聊天页面发送多条消息时,建议只注册一次监听器,通过本地消息 ID 分别维护各条消息的进度和发送状态,并在页面销毁时移除监听器;不要在 await sendMessage 返回后立即移除。
发送消息前的内容审核
内容审核关注消息 body。
内容审核服务会关注消息 body 中指定字段的内容,不同类型的消息审核不同的字段,若创建消息时在这些字段中传入了很多业务信息,可能会影响审核效果。因此,创建消息时需要注意内容审核的字段不涉及业务信息,业务信息建议放在
ChatMessage.attributes中,避免影响审核效果。设置发送方收到内容审核替换后的内容。
默认情况下,内容审核替换后的内容仅下发给接收方。发送方如需同步收到替换后的内容,需 联系环信商务开通权限,并在 SDK 初始化时将
ChatOptions.useReplacedMessageContents设为true。开启后,发送方将在消息被审核替换时收到新内容;若开关关闭(默认状态),则发送方仍保留原始发送内容,不会感知替换结果。
final ChatOptions options = ChatOptions.withAppKey(
'your_app_key',
useReplacedMessageContents: true,
);
await ChatClient.getInstance.init(options);
消息大小和存储限制
各类消息的大小和存储限制,详见 消息限制说明。消息扩展字段也会计入消息大小限制。
发消息时设置回调路由
回调路由允许你在同一个 App Key 下,将不同消息按回调环境维度分别投递到不同的回调地址。发送消息时,你可以在消息中携带回调环境字段(如 dev、test、prod),环信服务器收到消息后,根据该字段匹配控制台中配置的 回调路由规则,并将当前消息回调至对应的 发送前回调 或 发送后回调 地址。
提示
目前,该功能仅面向国内 1 区和国内 2 区开放。
适用场景
| 场景 | 说明 |
|---|---|
| 多环境隔离 | 同一 App Key 下区分开发、测试、生产环境,消息分别回调至各自的服务地址。 |
| 灰度发布 | 部分消息回调至新链路验证,其余消息仍走旧链路。 |
| 多业务线分流 | 不同业务模块的消息回调至各自的审核、风控或同步服务。 |
| 降低发送前时延 | 避免消息先统一回调至一个入口,再由业务服务器二次转发。 |
适用范围
| 回调类型 | 生效范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 发送前回调 | 仅对 SDK 发送的消息 生效(不支持群组/聊天室的定向消息)。 | 消息下发给目标用户前,你的服务器可判断是否拦截或修改消息内容。 |
| 发送后回调 | 对 SDK 和 REST API 发送的消息 均生效。 | 消息成功发送后,通知你的服务器。 |
工作流程
- 在控制台为发送前回调或发送后回调 配置回调路由。
- 客户端发送消息时,设置回调环境值。
- 环信服务器收到消息后,根据消息中的回调环境值匹配当前阶段的回调地址。
- 命中有效路由后,服务器将回调请求发送到对应地址。
示例代码
回调环境参数 webhookEnv 的说明如下:
| 参数 | 类型 | 是否必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
webhookEnv | String | 否 | 回调环境值。回调环境仅支持字母和数字,长度不超过 8 个字符。服务器根据该值匹配控制台中的回调地址。建议与控制台中配置的回调环境保持一致,例如 dev、test、prod。 |
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
targetId: 'toUser',
content: 'hello',
);
message.webhookEnv = 'test';
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
消息中的回调环境字段命中规则
| 场景 | 路由结果 |
|---|---|
| 携带环境值且命中有效路由 | 按该环境值路由至对应的回调地址。 |
| 携带环境值但未命中有效路由 | 不触发回调,控制台中的 default 兜底配置在此场景下 不生效。 |
| 未携带环境值 | 自动路由至 default 环境对应的回调地址。 |
| 同一消息需同时触发发送前与发送后回调 | 两个阶段必须使用 相同的环境值。例如,发送前配置 test -> url1,发送后配置 test -> url2,则消息中携带 test 即可同时生效于两阶段。 |
接口列表
| API 名称 | 所属模块/类 | 说明 |
|---|---|---|
createTxtSendMessage | ChatMessage | 创建文本消息。 |
createImageSendMessage | ChatMessage | 创建图片或 GIF 消息。 |
createVoiceSendMessage | ChatMessage | 创建语音消息。 |
createVideoSendMessage | ChatMessage | 创建视频消息。 |
createFileSendMessage | ChatMessage | 创建文件消息。 |
createLocationSendMessage | ChatMessage | 创建位置消息。 |
createCmdSendMessage | ChatMessage | 创建透传消息。 |
createCustomSendMessage | ChatMessage | 创建自定义消息。 |
createCombineSendMessage | ChatMessage | 创建合并消息。 |
createSendMessage | ChatMessage | 使用自定义消息体创建待发送消息。 |
sendMessage | ChatManager | 发起发送消息。 |
addMessageEvent | ChatManager | 注册发送状态和附件进度监听器。 |
removeMessageEvent | ChatManager | 移除消息状态监听器。 |
addAttributes | ChatRoomManager | 设置或更新聊天室自定义属性。 |
addEventHandler | ChatRoomManager | 注册聊天室属性变更等事件监听器。 |
removeEventHandler | ChatRoomManager | 移除聊天室事件监听器。 |
fetchCombineMessageDetail | ChatManager | 获取合并消息中的原始消息列表。 |
sendMessageReadReceipts | ChatManager | 批量发送单聊或群聊消息已读回执。 |
serverTransfer | ChatOptions | 控制 SDK 是否自动上传和下载消息附件。 |
useReplacedMessageContents | ChatOptions | 设置发送方是否接收审核替换后的消息内容。 |
