发送消息

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发送消息

功能说明

环信即时通讯 IM Flutter SDK 通过 ChatMessage 创建消息,并通过 ChatManager 发送消息。SDK 支持文本、图片、GIF、语音、视频、文件、位置、透传、自定义和合并消息,可用于单聊、群聊和聊天室。

  • 对于单聊,环信即时通讯 IM 默认支持陌生人之间发送消息,即无需添加好友即可聊天。若仅允许好友之间发送单聊消息,你需要 开启好友关系检查。
  • 对于群组和聊天室,用户每次只能向所属的单个群组和聊天室发送消息。
  • 关于消息发送控制,详见 单聊、群组聊天 和 聊天室 的相关文档。

前提条件

开始前,请确保满足以下条件:

发送消息统一流程

各类消息均按照以下流程发送:

  1. 调用 ChatMessage 对应的命名构造方法,设置消息内容、目标会话 ID 和会话类型。
  2. 按业务需要设置扩展字段、已读回执、仅在线投递、定向接收成员、聊天室消息优先级或回调环境等可选属性。
  3. 如需监听最终发送结果或附件上传进度,调用 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent。
  4. 调用 ChatManager.sendMessage 发起发送。
  5. 页面或组件销毁时,调用 ChatManager.removeMessageEvent 移除监听器。

提示

await ChatManager.sendMessage(message) 表示消息已提交给原生 SDK,并不表示服务端发送已经成功。最终的发送成功、失败和附件上传进度以 ChatMessageEvent 的 onSuccess、onError 和 onProgress 回调为准。

通用消息创建参数

Flutter SDK 通过 ChatMessage 的不同命名构造方法创建各类消息。不同消息类型的构造参数不完全相同;创建消息后,还可以设置消息的通用属性。

参数或属性Flutter 设置方式是否必需适用场景说明
目标会话 ID各 create*SendMessage 的 targetId 参数,或 createSendMessage 的 to 参数必需所有消息单聊时传入对端用户 ID,群聊时传入群组 ID,聊天室时传入聊天室 ID。
消息内容各消息构造方法的内容参数,或 createSendMessage 的 body 参数必需所有消息参数随消息类型而不同,例如文本内容、附件路径、位置坐标、透传命令或自定义事件。
会话类型chatType 参数群聊和聊天室必需所有消息单聊、群聊和聊天室分别为 ChatType.Chat、ChatType.GroupChat 和 ChatType.ChatRoom,默认值为 ChatType.Chat。
扩展字段ChatMessage.attributes可选所有消息类型为 Map<String, dynamic>?,用于携带业务附加信息;扩展字段会计入消息大小限制。
仅在线投递ChatMessage.deliverOnlineOnly可选所有消息设置为 true 时,消息仅投递给在线用户,离线用户不会收到该消息。透传消息也可通过 createCmdSendMessage 的同名参数设置。
回调路由环境ChatMessage.webhookEnv可选所有消息设置 Webhook 回调环境标识,服务端根据该值匹配回调路由。
聊天室消息优先级ChatMessage.chatroomMessagePriority可选聊天室消息可设为 High、Normal 或 Low;未设置时为普通优先级。
定向接收成员ChatMessage.receiverList可选群聊和聊天室消息类型为 List<String>?。是否可用还受相应服务端功能配置和使用限制约束。
是否需要已读回执ChatMessage.isNeedReadReceipt可选单聊和群聊消息Flutter SDK 5.0.0 按消息设置是否需要已读回执;聊天室不支持消息已读回执。

接口频率限制

默认情况下,SDK 不限制单个用户发送消息的频率。如果已联系环信商务配置单用户发送频率限制,当用户在单聊、群聊或聊天室中的发送频率超过上限时,SDK 会返回错误码 509(MESSAGE_CURRENT_LIMITING)。

发送文本消息

发送流程

  1. 调用 ChatMessage.createTxtSendMessage 创建文本消息。

    创建消息时传入文本内容和目标会话 ID。单聊、群聊和聊天室的目标会话 ID 分别为对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID。通过 chatType 设置会话类型,默认值为单聊 ChatType.Chat。

    创建消息时,还可通过 targetLanguages 指定自动翻译的目标语言。创建消息后,可根据业务需要设置扩展字段、仅在线投递、定向接收成员、已读回执、消息优先级和回调路由环境等属性。部分属性仅适用于特定会话类型,例如:

    • ChatMessage.receiverList 仅适用于群聊和聊天室定向消息。
    • ChatMessage.chatroomMessagePriority 仅适用于聊天室消息。
    • ChatMessage.isNeedReadReceipt 适用于单聊和群聊消息,不支持聊天室。
    • 群聊和聊天室消息需要将 chatType 分别设为 ChatType.GroupChat 和 ChatType.ChatRoom。
  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送文本消息。

    如需获取发送结果,可在发送前调用 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent。通过回调中的本地消息 ID 匹配当前发送的消息,发送成功、失败分别由 onSuccess 和 onError 通知。

创建和发送文本消息的示例代码如下:

// 创建文本消息:单聊传入对端用户 ID,群聊传入群组 ID,
// 聊天室传入聊天室 ID
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
  targetId: conversationId,
  content: 'Hello!',
  // 单聊默认为 Chat;群聊和聊天室需分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 保存发送前的本地消息 ID,用于筛选当前消息的状态回调
final String localMsgId = message.msgId;
const String handlerId = 'text_message_event';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;

// 注册发送状态监听器,应在发送消息前完成
chatManager.addMessageEvent(
  handlerId,
  ChatMessageEvent(
    onSuccess: (String msgId, ChatMessage sentMessage) {
      if (msgId != localMsgId) return;
      // 消息发送成功,sentMessage.msgId 为发送成功后的消息 ID
    },
    onError: (String msgId, ChatMessage failedMessage, ChatError error) {
      if (msgId != localMsgId) return;
      // 消息发送失败,根据 error.code 和 error.description 处理
    },
    onProgress: (String msgId, int progress) {
      if (msgId != localMsgId) return;
      // 文本消息通常不涉及附件上传进度
    },
  ),
);

// 发起发送,不将 Future 完成视为最终发送成功
try {
  await chatManager.sendMessage(message);
} on ChatError catch (error) {
  // 消息提交失败时处理此异常,不依赖后续状态回调
  print('提交文本消息失败:${error.code},${error.description}');
}

// 在页面或组件销毁时调用,不要在 sendMessage 返回后立即移除
void disposeTextMessageEvent() {
  chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
}

关键参数和属性

参数或属性类型设置方式必填/可选适用场景说明
文本内容Stringcontent必填文本消息文本消息正文。
目标会话 IDStringtargetId必填所有会话类型单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
会话类型ChatTypechatType群聊和聊天室必填所有会话类型默认为 ChatType.Chat。
目标翻译语言List<String>?targetLanguages可选文本消息目标语言代码列表。
扩展字段Map<String, dynamic>?message.attributes可选业务扩展信息用于携带业务附加信息。
仅在线投递boolmessage.deliverOnlineOnly可选瞬时消息、状态通知设置为 true 时仅投递给在线用户。
回调路由环境String?message.webhookEnv可选多环境回调路由设置 Webhook 回调环境标识。
定向接收成员List<String>?message.receiverList可选群聊、聊天室定向消息指定群聊或聊天室消息的接收成员。
是否需要已读回执boolmessage.isNeedReadReceipt可选单聊、群聊接收方发送回执前,该属性必须为 true。
消息优先级ChatRoomMessagePrioritymessage.chatroomMessagePriority可选聊天室消息设置聊天室消息优先级。

带群消息已读回执和扩展字段的示例

对于带有业务属性的文本消息,可通过 ChatMessage.attributes 添加扩展字段。

群聊场景下,如需统计群成员的消息已读情况,在发送前将 ChatMessage.isNeedReadReceipt 设为 true。接收方需调用 ChatManager.sendMessageReadReceipts 批量发送消息已读回执。扩展字段和已读回执的具体使用方式,详见 消息扩展文档 和 消息回执文档。

// 创建群聊文本消息,groupId 为群组 ID
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
  targetId: groupId,
  content: '大家好',
  // 将会话类型设为群聊
  chatType: ChatType.GroupChat,
);
// 添加业务扩展字段
message.attributes = <String, dynamic>{
  'bizType': 'announcement',
};
// 设置该消息需要已读回执
message.isNeedReadReceipt = true;

// 发起发送,发送结果通过 ChatMessageEvent 监听
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

发送附件消息

除文本消息外,SDK 还支持发送附件类型消息,包括图片、GIF、语音、视频和文件消息。

由 SDK 自动传输附件时,请确保本地文件在ChatMessageEvent 的 onSuccess 或 onError 回调返回前持续可访问,不要提前删除源文件。对于相册、系统文件选择器或临时目录返回的资源,如无法保证访问权限和生命周期,建议先复制到应用可控的本地目录再发送。

发送流程

发送附件消息分为以下两步:

  1. 准备原生 Android 或 iOS 层可访问的本地附件路径,调用对应的 ChatMessage.create*SendMessage 创建消息,再调用 ChatManager.sendMessage 发起发送。
  2. SDK 将附件上传到环信服务器,并通过 ChatMessageEvent 通知上传进度和最终发送结果。另外,你也可以 上传消息附件至自有服务器。

资源处理说明

ChatOptions.serverTransfer 默认为 true。调用 ChatManager.sendMessage 后,SDK 会自动将本地附件上传至环信服务器;接收端也可由 SDK 自动下载附件。将该配置设为 false 后,需要应用自行上传和下载附件。消息附件大小和存储限制,详见 消息附件限制说明。

发送图片消息

图片消息通常涉及以下三类图片资源:

  • 原图:发送方本地选择的原始图片文件,通常用于查看或保存原图。
  • 大图:SDK 客户端基于原图进行等比压缩后上传的图片。压缩规则为:若图片短边大于 720 像素,则等比压缩至短边为 720 像素;若短边小于等于 720 像素,则保留原图尺寸,不做放大处理。此类图片通常用于聊天详情页展示。
  • 缩略图:服务端基于原图进行等比压缩后的图片。压缩规则为:默认情况下,若图片短边大于 170 像素,则等比压缩至短边为 170 像素;若短边小于等于 170 像素,则保留原图尺寸,不做放大处理。缩略图的压缩方式和尺寸可在 控制台进行配置。此类图片通常用于会话列表、聊天列表等轻量展示场景。

发送流程

发送图片消息的流程如下:

  1. 获取图片的本地文件路径。

  2. 调用 ChatMessage.createImageSendMessage 创建图片消息。

    创建消息时,需要传入图片的本地文件路径、是否发送原图的标志,以及接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的 chatType。

    sendOriginalImage 参数用于控制实际上传的图片资源:true 表示 SDK 上传原图,false 表示允许 SDK 按需压缩后上传大图。Flutter SDK 默认值为 false。

  3. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    serverTransfer 为 true 时,SDK 自动上传图片,服务器自动生成缩略图。关于图片的上传进度,详见 获取发送附件消息的进度。

创建和发送图片消息的示例代码如下:

// filePath 为应用选取的图片文件路径,原生 Android 或 iOS 层必须可访问
if (filePath.isEmpty) {
  throw ArgumentError.value(filePath, 'filePath', '图片路径不能为空');
}

// 创建图片消息
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  filePath: filePath,
  displayName: displayName,
  // false 表示允许 SDK 按需压缩;true 表示发送原图
  sendOriginalImage: false,
  // 设置会话类型:单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom
  // 单聊默认为 Chat;发送群聊或聊天室消息时,需要设置对应类型
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送图片消息,默认情况下 SDK 会自动上传图片附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
filePathString必填图片的本地路径,原生层必须可访问。
displayNameString?可选图片显示名称,建议传入。
thumbnailLocalPathString?可选自定义缩略图的本地路径。
sendOriginalImagebool可选是否发送原图,默认为 false。
isGifbool可选是否为 GIF 图片,默认为 false。
fileSizeint?可选图片大小,单位为字节。5.0.0 的公开构造方法虽然保留该参数,但当前实现未将其写入 ChatImageMessageBody;不要依赖该参数设置图片大小。
width、heightdouble?可选图片宽度和高度,单位为像素。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送 GIF 图片

GIF 图片消息是一种特殊的图片消息,与普通图片消息不同,GIF 图片发送时不能压缩。调用 ChatMessage.createImageSendMessage 创建消息时,将 isGif 设置为 true,SDK 会自动按原图发送,无需另行设置 sendOriginalImage。

发送流程

发送 GIF 图片消息的过程如下:

  1. 调用 ChatMessage.createImageSendMessage 创建 GIF 图片消息。

    传入原始 GIF 文件的本地路径和目标会话 ID,并将 isGif 设为 true。单聊、群聊和聊天室的目标会话 ID 分别为对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID;群聊或聊天室还需设置对应的 chatType。

  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送 GIF 图片消息。

    默认情况下,SDK 将 GIF 原图上传至环信服务器,服务器自动生成图片缩略图。上传进度和最终发送结果通过 ChatMessageEvent 获取。

创建和发送 GIF 图片消息的示例代码如下:

// gifPath 为原始 GIF 文件的本地路径,不要先将 GIF 压缩成静态图片
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  filePath: gifPath,
  displayName: 'animation.gif',
  // 标记为 GIF,SDK 会自动按原图发送
  isGif: true,
  // 群聊和聊天室需分别设为 GroupChat 和 ChatRoom,默认是单聊 Chat
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发起发送,默认情况下 SDK 会自动上传 GIF 附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
filePathString必填GIF 文件的本地路径。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
isGifbool必填GIF 消息必须设置为 true。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送语音消息

发送流程

  1. 在应用层录制语音文件。

    应用需自行完成录音权限申请、录音和时长获取,并准备原生层可访问的本地文件路径。SDK 不提供录音功能。

  2. 调用 ChatMessage.createVoiceSendMessage 创建语音消息。

    传入语音文件的本地路径、语音时长(单位为秒)和接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的 chatType。建议填写实际录音时长,以便接收端正确展示。

  3. 调用 ChatManager.sendMessage 发送语音消息。

    默认情况下,SDK 会将语音文件上传至环信服务器。通过 ChatMessageEvent 获取上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。

创建和发送语音消息的示例代码如下:

// voicePath 为录制完成的语音文件路径,duration 为实际语音时长,单位为秒
final ChatMessage message = ChatMessage.createVoiceSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  filePath: voicePath,
  duration: duration,
  // 文件名建议包含与实际录音格式一致的后缀
  displayName: 'voice.m4a',
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送语音消息,默认情况下 SDK 会自动上传语音文件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
filePathString必填语音文件的本地路径。
durationint可选语音时长,单位为秒,默认值为 0。
displayNameString?可选文件名,建议包含格式后缀。
fileSizeint?可选文件大小,单位为字节。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送视频消息

发送视频消息前,需要在应用层准备视频文件、视频时长以及可选的视频缩略图。缩略图通常使用视频首帧。其中,缩略图和时长主要用于消息展示。

发送流程

发送视频消息的流程如下:

  1. 在应用层完成视频文件的选取或录制,并准备视频文件的本地路径、视频时长和可选的缩略图路径。

    视频时长的单位为秒。若需要显示视频缩略图,你需要自行获取视频首帧,并准备原生层可访问的缩略图文件路径。

  2. 调用 ChatMessage.createVideoSendMessage 创建视频消息。

    创建消息时,传入视频文件的本地路径、视频时长和接收方的用户 ID;通过 thumbnailLocalPath 传入缩略图路径。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的 chatType。

  3. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    默认情况下,SDK 会先上传视频附件,上传完成后再发送消息。通过 ChatMessageEvent 获取附件上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。

创建和发送视频消息的示例代码如下:

// videoPath 为选取或录制的视频文件路径,duration 为视频时长,单位为秒
// thumbnailPath 为应用自行生成的视频首帧缩略图路径,不是 SDK 提供的文件
final ChatMessage message = ChatMessage.createVideoSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  filePath: videoPath,
  displayName: 'video.mp4',
  duration: duration,
  // 如需展示缩略图,传入本地缩略图路径
  thumbnailLocalPath: thumbnailPath,
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送视频消息,默认情况下 SDK 会自动上传视频附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
filePathString必填视频文件的本地路径。
thumbnailLocalPathString?可选视频缩略图的本地路径,由应用层生成。
durationint可选视频时长,单位为秒,默认值为 0。
displayNameString?可选视频文件名。
fileSizeint?可选视频文件大小,单位为字节。
width、heightdouble?可选缩略图宽度和高度,单位为像素。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送文件消息

发送流程

  1. 调用 ChatMessage.createFileSendMessage 创建文件消息。

    传入文件的本地路径和接收方的用户 ID。若为群聊或聊天室消息,则分别传入群组 ID 或聊天室 ID,并设置对应的 chatType。文件路径需可由原生 Android 或 iOS 层访问;还可通过 displayName 和 fileSize 设置文件显示名称和大小(单位为字节)。

  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    默认情况下,SDK 会将文件上传至环信服务器。通过 ChatMessageEvent 获取附件上传进度和最终发送结果,详见 获取发送附件消息的进度。

创建和发送文件消息的示例代码如下:

// filePath 为待发送文件的本地路径
final ChatMessage message = ChatMessage.createFileSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  filePath: filePath,
  // 可选:文件显示名称
  displayName: displayName,
  // 可选:文件大小,单位为字节
  fileSize: fileSize,
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送文件消息,默认情况下 SDK 会自动上传文件附件
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
filePathString必填文件的本地路径。
displayNameString?可选文件显示名称,建议传入。
fileSizeint?可选文件大小,单位为字节。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

上传消息附件至自有服务器

若要将消息附件上传至自有服务器,而非环信服务器,可按以下方式处理:

  1. SDK 初始化时将 ChatOptions.serverTransfer 设为 false,关闭 SDK 的附件自动上传和下载。
  2. 应用自行上传附件,获取可访问的 URL。
  3. 创建附件消息体,将 URL 赋给消息体的 remotePath,再通过 ChatMessage.createSendMessage 构造并发送消息。
  4. 接收端从附件消息体的 remotePath 读取 URL,并自行下载和展示资源。
Future<void> initSDK() async {
  final ChatOptions options = ChatOptions.withAppKey(
    'your_app_key',
    serverTransfer: false,
  );
  await ChatClient.getInstance.init(options);
}

Future<void> sendUrlImage({
  required String targetId,
  required String imageUrl,
  String localPathForPreview = '',
}) async {
  final ChatImageMessageBody body = ChatImageMessageBody(
    localPath: localPathForPreview,
    displayName: 'image.png',
  )..remotePath = imageUrl;

  final ChatMessage message = ChatMessage.createSendMessage(
    to: targetId,
    chatType: ChatType.Chat,
    body: body,
  );

  await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);
}

提示

serverTransfer 是 SDK 初始化选项,应在调用 ChatClient.getInstance.init(options) 前确定。设为 false 后,发送端和接收端都需要自行处理附件传输;请不要仅设置 remotePath 却仍依赖 SDK 自动下载。

发送位置消息

发送位置消息时,应用需要先集成第三方地图服务,获取经纬度和地址信息。Flutter SDK 只负责封装和发送位置消息,不提供定位或地图展示能力。

发送流程

  1. 调用 ChatMessage.createLocationSendMessage 创建位置消息。

    传入通过第三方地图服务获取的纬度 latitude、经度 longitude 和目标会话 ID。还可通过 address 和 buildingName 设置位置文字描述和建筑物名称。单聊、群聊和聊天室分别传入对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID,并设置对应的 chatType。

  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    位置消息不上传地图图片或定位资源;经纬度和文字描述随消息发送。发送结果可通过 ChatMessageEvent 监听。

创建和发送位置消息的示例代码如下:

// latitude 为纬度,longitude 为经度,locationAddress 为具体位置描述
// 坐标和地址由应用接入的第三方地图服务提供
final ChatMessage message = ChatMessage.createLocationSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  latitude: latitude,
  longitude: longitude,
  address: locationAddress,
  // 可选:建筑物名称
  buildingName: buildingName,
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送位置消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
latitudedouble必填纬度。
longitudedouble必填经度。
addressString?可选位置文字描述。
buildingNameString?可选建筑物名称。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

逻辑说明

应用需自行申请定位权限、获取坐标,并在接收端根据业务需要调用地图服务展示位置。不要将隐私或不必要的业务信息写入位置消息体。

发送透传消息

透传消息也称命令消息,可用于通知对方执行自定义操作,例如刷新头像或昵称。以 em_ 和 easemob:: 开头的 action 为内部保留字段,请勿使用。

提示

  • 透传消息发送后不支持撤回。
  • 透传消息不会存入本地数据库,也不会创建本地会话,因此通常不在 UI 中显示。

发送流程

发送透传消息的过程如下:

  1. 调用 ChatMessage.createCmdSendMessage 创建透传消息。

    通过 action 设置接收方需要处理的命令动作,例如 refresh_profile。传入目标会话 ID,并通过 chatType 设置会话类型:单聊、群聊和聊天室分别为 ChatType.Chat、ChatType.GroupChat 和 ChatType.ChatRoom。

    若命令只对在线用户有意义,可将 deliverOnlineOnly 设为 true;离线用户不会收到该消息。默认值为 false。

  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    接收端通过 ChatEventHandler.onCmdMessagesReceived 获取透传消息,并根据 ChatCmdMessageBody.action 执行业务操作,详见 接收消息。

创建和发送透传消息的示例代码如下:

// 创建透传消息,命令动作由业务双方约定
final ChatMessage message = ChatMessage.createCmdSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  // 不使用以 em_ 或 easemob:: 开头的内部保留命令
  action: 'refresh_profile',
  // 可选:仅投递给在线用户,默认为 false
  deliverOnlineOnly: true,
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送透传消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
actionString必填命令动作;不能以 em_ 或 easemob:: 开头。
deliverOnlineOnlybool可选是否仅投递给在线用户,默认为 false。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送自定义类型消息

自定义消息通过事件名称和字符串键值对承载业务数据,例如礼物、投票或互动事件。

发送流程

  1. 调用 ChatMessage.createCustomSendMessage 创建自定义消息。

    通过 event 设置业务约定的自定义事件类型,例如礼物消息使用 gift。通过 params 添加事件所需的键值对,类型为 Map<String, String>;若参数值包含数组或对象,需先序列化为字符串。

    传入目标会话 ID,并设置对应的 chatType。单聊、群聊和聊天室分别传入对端用户 ID、群组 ID 和聊天室 ID。

  2. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。

    接收端通过 ChatEventHandler.onMessagesReceived 获取消息,将消息体作为 ChatCustomMessageBody 读取,并根据 event 和 params 处理业务逻辑,详见 接收消息。

创建和发送自定义消息的示例代码如下:

// 创建自定义消息,event 和 params 的含义由业务双方约定
final ChatMessage message = ChatMessage.createCustomSendMessage(
  // 单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID
  targetId: conversationId,
  // 设置自定义事件类型,例如 gift 表示礼物消息
  event: 'gift',
  // params 类型为 Map<String, String>,键和值均为字符串
  params: <String, String>{
    'giftId': 'rose',
    'count': '1',
  },
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 发送自定义消息
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
eventString必填自定义消息的事件类型。
paramsMap<String, String>?可选自定义消息携带的字符串键值对。复杂结构需要先序列化为字符串。
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

发送合并消息

合并消息可将多条已有消息作为聊天记录一起转发。

发送流程

  1. 准备需要合并转发的原始消息 ID 列表。
  2. 调用 ChatMessage.createCombineSendMessage 利用原始消息列表创建合并消息。
  3. 调用 ChatManager.sendMessage 发送消息。
final ChatMessage message = ChatMessage.createCombineSendMessage(
  targetId: conversationId,
  title: 'A 和 B 的聊天记录',
  summary: 'A:你好\nB:你好',
  compatibleText: '当前版本不支持合并消息,请升级到最新版本',
  msgIds: messageIds,
  chatType: ChatType.Chat,
);

await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

关键参数

参数类型必填/可选说明
targetIdString必填目标会话 ID。单聊为对端用户 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
titleString?可选合并消息标题。
summaryString?可选合并消息概要。
compatibleTextString?可选低版本不支持合并消息时展示的兼容文本。
msgIdsList<String>必填原始消息 ID 列表,每层最多 300 条。
chatTypeChatType群聊和聊天室必填会话类型,默认为单聊。单聊、群聊和聊天室分别为 Chat、GroupChat 和 ChatRoom。

逻辑说明

提示

  1. 合并转发最多支持 10 层嵌套,每层最多 300 条消息。
  2. 无论 ChatOptions.serverTransfer 为 true 还是 false,SDK 都会将合并消息附件上传至环信服务器。
  3. 合并消息不支持搜索。
  4. 将收到的合并消息继续转发给其他用户时,应使用转发单条消息的 API,详见 转发单条消息。

使用建议

合并消息适用于转发聊天记录等场景。创建合并消息前,应确认消息 ID 列表非空且不超过 300 条。为兼容不支持合并消息的旧版本,建议同时提供 title、summary 和 compatibleText。

发送过程回调

使用说明

通过 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent,可以监听消息发送成功、失败和附件上传进度。监听器由字符串标识管理,同一监听器会收到消息通道上的相关状态事件;业务应使用回调中的 msgId 与发送前保存的本地消息 ID 进行匹配。

对于附件消息,onProgress 中的 progress 表示上传进度百分比。

示例代码

const String handlerId = 'chat_page_message_event';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;

chatManager.addMessageEvent(
  handlerId,
  ChatMessageEvent(
    onSuccess: (String localMsgId, ChatMessage message) {
      // 发送成功。message.msgId 为服务端生成或更新后的消息 ID。
    },
    onError: (
      String localMsgId,
      ChatMessage message,
      ChatError error,
    ) {
      // 发送失败,根据 error.code 和 error.description 处理。
    },
    onProgress: (String localMsgId, int progress) {
      // 附件上传进度,取值范围为 0-100。
    },
  ),
);

final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
  targetId: conversationId,
  filePath: filePath,
);
await chatManager.sendMessage(message);

// 在页面或组件的 dispose 生命周期中移除监听器,而不是在
// sendMessage 返回后立即移除。
void disposeMessageEvent() {
  chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
}

回调参数说明

回调说明
onSuccess(String msgId, ChatMessage msg)消息最终发送成功时触发。msgId 是发送前的本地消息 ID,msg 是发送完成后的消息对象。
onError(String msgId, ChatMessage msg, ChatError error)消息最终发送失败时触发,error 包含错误码和错误描述。
onProgress(String msgId, int progress)附件上传过程中触发,progress 为 0-100 的百分比。无附件消息通常不会产生有效进度。

逻辑说明

ChatManager.sendMessage 不接收回调参数。应用应先注册消息事件监听器,再发送消息,并在不再需要监听时移除。不要把 sendMessage 返回的 Future 完成误当作服务端发送成功。

更多

聊天室消息优先级与消息丢弃逻辑

聊天室消息支持高、普通和低三种优先级:

  • ChatRoomMessagePriority.High:高优先级。
  • ChatRoomMessagePriority.Normal:普通优先级,默认值。
  • ChatRoomMessagePriority.Low:低优先级。

当聊天室消息并发量过大或发送频率过高时,服务器会优先处理高优先级消息,并优先丢弃低优先级消息。优先级只能提高重要消息被优先处理的可能性,不能保证消息必达。在聊天室消息并发量过大的情况下,高优先级消息仍可能被丢弃。

对于单个聊天室,默认每秒发送的消息数量超过 20 条时,可能触发消息丢弃逻辑:

  1. 服务器优先丢弃低优先级消息,尽量保留高优先级消息。
  2. 同一优先级的消息超过限制时,服务器按照消息发送时间顺序处理,后发送的消息可能被丢弃。
// 创建文本消息。
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
  targetId: roomId,
  content: '重要公告',
  chatType: ChatType.ChatRoom,
);
// 设置聊天室消息优先级。
// 未设置时,默认值为 Normal。
message.chatroomMessagePriority = ChatRoomMessagePriority.High;
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

提示

chatroomMessagePriority 仅对聊天室消息有效,不适用于单聊和群聊消息。

语聊房麦位管理

你可以基于 聊天室自定义属性 实现语聊房麦位状态管理和多端同步,例如记录麦位用户、麦位状态和音量状态等信息。

Flutter SDK 的聊天室自定义属性采用 Map<String, String> 格式,键和值均为字符串。因此,麦位列表或其他结构化数据不能直接作为数组、Map 或自定义对象写入。应用可以采用以下方式存储:

  • 每个麦位使用一个独立属性,属性 Key 表示麦位编号,Value 为序列化后的麦位信息。
  • 将麦位列表序列化为 JSON 字符串后,作为单个属性值写入。

例如,调用 ChatRoomManager.addAttributes 设置单个麦位属性。示例中的 roomId 为已加入的聊天室 ID,userId 为麦位用户 ID:

import 'dart:convert';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';

Future<void> setSeatAttribute({
  required String roomId,
  required String userId,
}) async {
  // 属性值必须是字符串,将麦位用户、状态和音量序列化为 JSON
  final Map<String, String> attributes = <String, String>{
    'seat_1': jsonEncode(<String, dynamic>{
      'userId': userId,
      'state': 'open',
      'volume': 0,
    }),
  };

  try {
    // addAttributes 用于设置或更新聊天室自定义属性
    final Map<String, int>? failureKeys =
        await ChatClient.getInstance.chatRoomManager.addAttributes(
      roomId,
      attributes: attributes,
      // false:退出聊天室时不自动删除当前成员设置的属性
      deleteWhenLeft: false,
      // false:不强制覆盖其他成员设置的同名属性
      overwrite: false,
    );

    // 返回值只包含设置失败的属性,键为属性名,值为失败错误码
    // Future 完成不代表所有属性均设置成功,还需检查 failureKeys
    if (failureKeys != null && failureKeys.isNotEmpty) {
      failureKeys.forEach((String key, int code) {
        print('设置麦位属性失败:$key,错误码:$code');
      });
    } else {
      print('麦位属性设置成功');
    }
  } on ChatError catch (error) {
    // 处理请求整体失败,例如无权限或网络异常
    print('设置麦位属性失败:${error.code},${error.description}');
  }
}

设置或更新聊天室自定义属性后,聊天室内其他成员可通过 ChatRoomEventHandler.onAttributesUpdated 监听属性变更,并更新本地麦位状态。调用 ChatRoomManager.addEventHandler 注册监听器,回调参数分别为聊天室 ID、本次更新的属性和操作成员的用户 ID:

import 'dart:convert';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';

void registerSeatListener(String roomId) {
  // 使用唯一标识注册监听器,建议在设置属性前完成注册
  ChatClient.getInstance.chatRoomManager.addEventHandler(
    'voice_room_seat_event_$roomId',
    ChatRoomEventHandler(
      onAttributesUpdated: (
        String chatRoomId,
        Map<String, String> attributes,
        String from,
      ) {
        // 只处理当前聊天室的属性变化
        if (chatRoomId != roomId) return;

        // attributes 是本次更新的属性,不是聊天室的完整属性集合
        final String? seatJson = attributes['seat_1'];
        if (seatJson == null) return;

        try {
          final dynamic seat = jsonDecode(seatJson);
          if (seat is! Map<String, dynamic>) return;
          print('麦位用户:${seat['userId']},麦位状态:${seat['state']}');
          // 将本次更新合并到本地麦位数据,并按业务需要刷新界面
        } on FormatException catch (error) {
          // 避免其他成员写入的非法 JSON 中断事件处理
          print('麦位属性格式错误:$error');
        }
      },
    ),
  );
}

// 在页面或组件销毁时调用,使用注册时的同一标识移除监听器
void removeSeatListener(String roomId) {
  ChatClient.getInstance.chatRoomManager.removeEventHandler(
    'voice_room_seat_event_$roomId',
  );
}

进入聊天室时,可调用 fetchChatRoomAttributes 获取初始属性;之后通过属性变更回调合并更新。若业务涉及移除麦位属性,还需处理 onAttributesRemoved 回调。具体实现方式、覆盖权限和使用限制,详见 聊天室自定义属性。

获取发送附件消息的进度

发送图片、GIF、语音、视频或文件等附件消息时,可以通过 ChatManager.addMessageEvent 注册 ChatMessageEvent,在 onProgress 回调中获取附件上传进度。应先注册监听器,再调用 ChatManager.sendMessage。

progress 的取值范围为 0-100,表示附件上传百分比。通过 onSuccess 和 onError 回调可以获取消息最终发送结果:

  • onProgress(String msgId, int progress):上传附件时触发,msgId 为发送前的本地消息 ID。
  • onSuccess(String msgId, ChatMessage msg):消息发送成功,msg 为发送完成后的消息对象,可通过 msg.msgId 获取发送成功后的消息 ID。
  • onError(String msgId, ChatMessage msg, ChatError error):消息发送失败,通过 error.code 和 error.description 获取错误码和错误描述。

以下以图片消息为例,使用 ValueNotifier 保存上传进度和发送状态。应用可使用 ValueListenableBuilder 将这些状态绑定到消息气泡或进度条;语音、视频和文件消息可复用相同的监听方式:

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:im_flutter_sdk/im_flutter_sdk.dart';

// 创建待发送的附件消息,conversationId 和 filePath 由应用提供
final ChatMessage message = ChatMessage.createImageSendMessage(
  targetId: conversationId,
  filePath: filePath,
  // 单聊默认是 Chat;群聊和聊天室分别设置为 GroupChat 和 ChatRoom
  chatType: ChatType.Chat,
);

// 保存发送前的本地消息 ID,不能用发送后的消息 ID 筛选上传进度
final String localMsgId = message.msgId;
final String handlerId = 'attachment_upload_$localMsgId';
final ChatManager chatManager = ChatClient.getInstance.chatManager;
final ValueNotifier<int> uploadProgress = ValueNotifier<int>(0);
final ValueNotifier<String> sendStatus = ValueNotifier<String>('发送中');

// 注册监听器,在发起发送前监听进度和最终结果
chatManager.addMessageEvent(
  handlerId,
  ChatMessageEvent(
    onProgress: (String msgId, int progress) {
      // 监听器可能收到其他消息的事件,只更新当前附件的状态
      if (msgId != localMsgId) return;
      // progress 为附件上传百分比,取值范围为 0-100
      uploadProgress.value = progress;
      print('上传进度:$progress%');
    },
    onSuccess: (String msgId, ChatMessage sentMessage) {
      if (msgId != localMsgId) return;
      // 以 onSuccess 判断最终发送成功,不以进度达到 100 判断
      uploadProgress.value = 100;
      sendStatus.value = '发送成功';
      print('发送成功,消息 ID:${sentMessage.msgId}');
    },
    onError: (String msgId, ChatMessage failedMessage, ChatError error) {
      if (msgId != localMsgId) return;
      // onError 表示最终发送失败,包含错误码和错误描述
      sendStatus.value = '发送失败';
      print('发送失败:${error.code},${error.description}');
    },
  ),
);

try {
  // 发起附件发送,默认情况下 SDK 自动上传附件
  await chatManager.sendMessage(message);
} on ChatError catch (error) {
  // 消息提交失败时处理此异常,不依赖后续状态回调
  sendStatus.value = '提交失败';
  print('提交附件消息失败:${error.code},${error.description}');
}

// 在页面或组件的 dispose 生命周期中调用
// 先移除事件监听器,再释放用于界面展示的状态对象
void disposeAttachmentEvent() {
  chatManager.removeMessageEvent(handlerId);
  uploadProgress.dispose();
  sendStatus.dispose();
}

提示

文本、位置、透传和自定义消息通常不涉及附件上传,onProgress 一般不会触发。上传进度达到 100 不代表消息已发送成功,最终结果以 onSuccess 或 onError 为准。若附件由应用上传至自有服务器,应由应用获取该上传过程的进度。

上述示例针对一条附件消息注册监听器。聊天页面发送多条消息时,建议只注册一次监听器,通过本地消息 ID 分别维护各条消息的进度和发送状态,并在页面销毁时移除监听器;不要在 await sendMessage 返回后立即移除。

发送消息前的内容审核

  • 内容审核关注消息 body。

    内容审核服务会关注消息 body 中指定字段的内容,不同类型的消息审核不同的字段,若创建消息时在这些字段中传入了很多业务信息,可能会影响审核效果。因此,创建消息时需要注意内容审核的字段不涉及业务信息,业务信息建议放在 ChatMessage.attributes 中,避免影响审核效果。

  • 设置发送方收到内容审核替换后的内容。

    默认情况下,内容审核替换后的内容仅下发给接收方。发送方如需同步收到替换后的内容,需 联系环信商务开通权限,并在 SDK 初始化时将 ChatOptions.useReplacedMessageContents 设为 true。开启后,发送方将在消息被审核替换时收到新内容;若开关关闭(默认状态),则发送方仍保留原始发送内容,不会感知替换结果。

final ChatOptions options = ChatOptions.withAppKey(
  'your_app_key',
  useReplacedMessageContents: true,
);
await ChatClient.getInstance.init(options);

消息大小和存储限制

各类消息的大小和存储限制,详见 消息限制说明。消息扩展字段也会计入消息大小限制。

发消息时设置回调路由

回调路由允许你在同一个 App Key 下,将不同消息按回调环境维度分别投递到不同的回调地址。发送消息时,你可以在消息中携带回调环境字段(如 dev、test、prod),环信服务器收到消息后,根据该字段匹配控制台中配置的 回调路由规则,并将当前消息回调至对应的 发送前回调 或 发送后回调 地址。

提示

目前,该功能仅面向国内 1 区和国内 2 区开放。

适用场景

场景说明
多环境隔离同一 App Key 下区分开发、测试、生产环境,消息分别回调至各自的服务地址。
灰度发布部分消息回调至新链路验证,其余消息仍走旧链路。
多业务线分流不同业务模块的消息回调至各自的审核、风控或同步服务。
降低发送前时延避免消息先统一回调至一个入口,再由业务服务器二次转发。

适用范围

回调类型生效范围说明
发送前回调仅对 SDK 发送的消息 生效(不支持群组/聊天室的定向消息)。消息下发给目标用户前,你的服务器可判断是否拦截或修改消息内容。
发送后回调对 SDK 和 REST API 发送的消息 均生效。消息成功发送后,通知你的服务器。

工作流程

  1. 在控制台为发送前回调或发送后回调 配置回调路由。
  2. 客户端发送消息时,设置回调环境值。
  3. 环信服务器收到消息后,根据消息中的回调环境值匹配当前阶段的回调地址。
  4. 命中有效路由后,服务器将回调请求发送到对应地址。

示例代码

回调环境参数 webhookEnv 的说明如下:

参数类型是否必需说明
webhookEnvString否回调环境值。回调环境仅支持字母和数字,长度不超过 8 个字符。服务器根据该值匹配控制台中的回调地址。建议与控制台中配置的回调环境保持一致,例如 dev、test、prod。
final ChatMessage message = ChatMessage.createTxtSendMessage(
  targetId: 'toUser',
  content: 'hello',
);

message.webhookEnv = 'test';
await ChatClient.getInstance.chatManager.sendMessage(message);

消息中的回调环境字段命中规则

场景路由结果
携带环境值且命中有效路由按该环境值路由至对应的回调地址。
携带环境值但未命中有效路由不触发回调,控制台中的 default 兜底配置在此场景下 不生效。
未携带环境值自动路由至 default 环境对应的回调地址。
同一消息需同时触发发送前与发送后回调两个阶段必须使用 相同的环境值。例如,发送前配置 test -> url1,发送后配置 test -> url2,则消息中携带 test 即可同时生效于两阶段。

接口列表

API 名称所属模块/类说明
createTxtSendMessageChatMessage创建文本消息。
createImageSendMessageChatMessage创建图片或 GIF 消息。
createVoiceSendMessageChatMessage创建语音消息。
createVideoSendMessageChatMessage创建视频消息。
createFileSendMessageChatMessage创建文件消息。
createLocationSendMessageChatMessage创建位置消息。
createCmdSendMessageChatMessage创建透传消息。
createCustomSendMessageChatMessage创建自定义消息。
createCombineSendMessageChatMessage创建合并消息。
createSendMessageChatMessage使用自定义消息体创建待发送消息。
sendMessageChatManager发起发送消息。
addMessageEventChatManager注册发送状态和附件进度监听器。
removeMessageEventChatManager移除消息状态监听器。
addAttributesChatRoomManager设置或更新聊天室自定义属性。
addEventHandlerChatRoomManager注册聊天室属性变更等事件监听器。
removeEventHandlerChatRoomManager移除聊天室事件监听器。
fetchCombineMessageDetailChatManager获取合并消息中的原始消息列表。
sendMessageReadReceiptsChatManager批量发送单聊或群聊消息已读回执。
serverTransferChatOptions控制 SDK 是否自动上传和下载消息附件。
useReplacedMessageContentsChatOptions设置发送方是否接收审核替换后的消息内容。
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