发送消息
发送消息
环信即时通讯 IM iOS SDK 通过 ChatManager
类和 EMChatMessage
类实现文本、图片、音频、视频和文件等类型的消息的发送。
- 对于单聊,环信即时通信 IM 默认支持陌生人之间发送消息,即无需添加好友即可聊天。若仅允许好友之间发送单聊消息,你需要 开启好友关系检查。
- 对于群组和聊天室,用户每次只能向所属的单个群组和聊天室发送消息。
- 关于消息发送控制,详见 单聊、群组聊天 和 聊天室 的相关文档。
前提条件
开始前,请确保满足以下条件:
发送文本消息
你可以利用 EMChatMessage
类构造一条消息,然后通过 ChatManager
将该消息发出。
默认情况下,SDK 对单个用户发送消息的频率未做限制。如果你联系了环信商务设置了该限制,一旦在单聊、群聊或聊天室中单个用户的消息发送频率超过设定的上限,SDK 会上报错误,即错误码 509 EMErrorMessageCurrentLimiting
。示例代码如下:
// 调用 initWithText 创建文本消息。`content` 为文本消息的内容。
EMTextMessageBody *textMessageBody = [[EMTextMessageBody alloc] initWithText:content];
// 消息接收方,单聊为对端用户的 ID,群聊为群组 ID,聊天室为聊天室 ID。
NSString* conversationId = @"remoteUserId";
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:conversationId
body:textMessageBody
ext:messageExt];
// 会话类型,单聊为 `EMChatTypeChat`,群聊为 `EMChatTypeGroupChat`,聊天室为 `EMChatTypeChatRoom`,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeChatRoom;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message
progress:nil
completion:nil];
发送附件消息
除文本消息外,SDK 还支持发送附件类型消息,包括语音、图片、视频和文件消息。
发送附件消息分为以下两步:
- 创建和发送附件类型消息。
- SDK 将附件上传到环信服务器。
发送语音消息
- 发送语音消息前,在应用层录制语音文件。
- 发送方调用
initWithLocalPath
和initWithConversationID
方法传入语音文件的 URI、语音时长和接收方的用户 ID(群聊或聊天室分别为群组 ID 或聊天室 ID)创建语音消息,然后调用sendMessage
方法发送消息。SDK 会将文件上传至环信服务器。
// `localPath` 为语音文件本地资源路径,`displayName` 为附件的显示名称。
EMVoiceMessageBody *body = [[EMVoiceMessageBody alloc] initWithLocalPath:localPath displayName:displayName];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送图片消息
- 发送方调用
initWithData
和initWithConversationID
方法传入图片的本地资源标志符 URI、设置是否发送原图以及接收方的用户 ID(群聊或聊天室分别为群组 ID 或聊天室 ID)创建图片消息。 - 发送方调用
sendMessage
方法发送该消息。SDK 会将图片上传至环信服务器,服务器自动生成图片缩略图。
// `imageData` 为图片本地资源,`displayName` 为附件的显示名称。
EMImageMessageBody *body = [[EMImageMessageBody alloc] initWithData:imageData displayName:displayName];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
// 发送成功后,获取图片消息缩略图及附件。
EMImageMessageBody *body = (EMImageMessageBody *)message.body;
// 从服务器端获取图片文件。
NSString *remotePath = body.remotePath;
// 从服务器端获取图片缩略图。
NSString *thumbnailPath = body.thumbnailRemotePath;
// 从本地获取图片文件。
NSString *localPath = body.localPath;
// 从本地获取图片缩略图。
NSString *thumbnailLocalPath = body.thumbnailLocalPath;
发送 GIF 图片消息
- 自 iOS SDK 4.14.0 开始,支持发送 GIF 图片消息。
- GIF 图片消息是一种特殊的图片消息,与普通图片消息不同,GIF 图片发送时不能压缩。
- 图片缩略图的生成与普通图片消息相同,详见 发送图片消息。
发送 GIF 图片消息的过程如下:
- 构造
EMImageMessageBody
后,设置isGif
为true
。 - 使用
EMImageMessageBody#initWithGifFilePath:displayName
方法构造图片消息体。 - 调用
ChatManager#sendMessage
方法发送消息。
//使用 EMImageMessageBody
// imageData 为图片本地资源,displayName 为附件的显示名称。
EMImageMessageBody *body = [[EMImageMessageBody alloc] initWithData:imageData displayName:displayName];
body.isGif = YES;
// 使用 initWithGifFilePath:displayName
EMImageMessageBody *body = [[EMImageMessageBody alloc] initWithGifFilePath:@"localGifFilePath" displayName:displayName];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送视频消息
- 发送视频消息前,在应用层完成视频文件的选取或者录制。
- 发送方调用
initWithLocalPath
方法传入视频文件的本地资源标志符、消息的显示名称和视频时长,构建视频消息体。然后,调用initWithConversationID
方法传入会话 ID 和视频消息体,构建视频消息。最后, - 发送方调用
sendMessage
方法发送消息。SDK 会将视频文件上传至环信消息服务器,自动将视频的首帧作为视频缩略图。
// `localPath` 为本地资源路径,`displayName` 为视频的显示名称。
EMVideoMessageBody *body = [[EMVideoMessageBody alloc] initWithLocalPath:localPath displayName:@"displayName"];
body.duration = duration;// 视频时长。
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送文件消息
- 发送方调用
initWithData
和initWithConversationID
方法传入文件的本地资源标志符和接收方的用户 ID(群聊或聊天室分别为群组 ID 或聊天室 ID)创建文件消息。 - 发送方调用
sendMessage
方法发送文件消息。SDK 将文件上传至环信服务器。
// `fileData` 为本地资源,`fileName` 为附件的显示名称。
EMFileMessageBody *body = [[EMFileMessageBody alloc] initWithData:fileData displayName:fileName];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送位置消息
- 发送方调用
initWithLatitude
方法和initWithConversationID
方法创建位置消息。 - 发送方调用
sendMessage
方法发送位置消息。
发送位置时,需要集成第三方的地图服务,获取到位置点的经纬度信息。
// `latitude` 为纬度,`longitude` 为经度,`address` 为具体位置内容。
EMLocationMessageBody *body = [[EMLocationMessageBody alloc] initWithLatitude:latitude longitude:longitude address:aAddress];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
message.chatType = EMChatTypeChat;
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送透传消息
可将透传消息理解为一条指令,通过发送这条指令给对方,通知对方要执行的操作,收到消息可以自定义处理。 具体功能可以根据自身业务需求自定义,例如实现头像、昵称的更新等。另外,以 em_
和 easemob::
开头的 action
为内部保留字段,注意不要使用。 透传消息适用于更新头像、更新昵称等场景。
提示
- 透传消息发送后,不支持撤回。
- 透传消息不会存入本地数据库中,所以在 UI 上不会显示。
发送透传消息的过程如下:
- 发送方调用
initWithAction
方法创建透传消息。 - 发送方调用
sendMessage
方法发送透传消息。
// `action` 自定义 `NSString` 类型的命令内容。
EMCmdMessageBody *body = [[EMCmdMessageBody alloc] initWithAction:action];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
// 若为群聊,添加下行代码。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 若为聊天室,添加下行代码。
//message.chatType = EMChatTypeChatRoom;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送自定义类型消息
你可以自己定义消息类型,方便业务处理,即首先设置一个消息类型名称,然后可添加多种自定义消息。
- 发送方调用
initWithEvent
和initWithConversationID
方法创建自定义消息。 - 发送方调用
sendMessage
方法发送自定义消息。
// event 为需要传递的自定义消息事件,比如名片消息,可以设置 "userCard";`ext` 为事件扩展字段,比如可以设置 `uid`,`nickname`,`avatar`。
EMCustomMessageBody* body = [[EMCustomMessageBody alloc] initWithEvent:@"userCard" ext:@{@"uid":aUid ,@"nickname":aNickName,@"avatar":aUrl}];
EMChatMessage *message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:toChatUsername from:fromChatUsername to:toChatUsername body:body ext:messageExt];
message.chatType = EMChatTypeChat;
// 设置 `EMChatMessage` 类的 `ChatType` 属性,可设置为 `EMChatTypeChat`、`EMChatTypeGroupChat` 和 `EMChatTypeChatRoom`,即单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
message.chatType = EMChatTypeGroupChat;
// 发送消息。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
发送合并消息
为了方便消息互动,即时通讯 IM 自 4.1.0 版本开始支持将多个消息合并在一起进行转发。你可以采取以下步骤进行消息的合并转发:
- 利用原始消息列表创建一条合并消息。
- 发送合并消息。
你可以调用 EMCombineMessageBody#initWithTitle:summary:compatibleText:messageList
方法构造一条合并消息体,然后创建消息 EMChatMessage
并调用 sendMessage
方法发送该条消息。
创建合并消息体时,需要设置以下参数:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
title | String | 合并消息的标题。 |
summary | String | 合并消息的概要。 |
compatibleText | String | 合并消息的兼容文本。 兼容文本起向下兼容不支持消息合并转发的版本的作用。当支持合并消息的 SDK 向不支持合并消息的低版本 SDK 发送消息时,低版本的 SDK 会将该属性解析为文本消息的消息内容。 |
messageIdList | List | 合并消息的原始消息 ID 列表。该列表最多包含 300 个消息 ID。 |
提示
- 合并转发支持嵌套,最多支持 10 层嵌套,每层最多 300 条消息。
- 只有成功发送或接收的消息才能合并转发。
- 不论
EMOptions#isAutoTransferMessageAttachments
设置为false
或true
,SDK 都会将合并消息附件上传到环信服务器。 - 对于转发合并消息,例如,用户 A 向 用户 B 发送了合并消息,用户 B 将该合并消息转发给用户 C,需要调用转发单条合并消息的 API。详见转发单条消息。
示例代码如下:
EMCombineMessageBody* combineMsgBody = [[EMCombineMessageBody alloc] initWithTitle:@"combineTitle" summary:@"combineSummary" compatibleText:@"combineCompatibleText" messageIdList:@[@"messageId1",@"messageId2"]];
EMChatMessage* msg = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:@"conversationId" body:combineMsgBody ext:nil];
[EMClient.sharedClient.chatManager sendMessage:msg progress:nil completion:^(EMChatMessage * _Nullable message, EMError * _Nullable error) {
}];
更多
聊天室消息优先级与消息丢弃逻辑
消息优先级:对于聊天室消息,环信即时通讯提供消息分级功能,支持高、普通和低三种优先级,高优先级的消息会优先送达。你可以在创建消息时对指定消息类型或指定成员的消息设置为高优先级,确保这些消息优先送达。这种方式可以确保在聊天室内消息并发量较大或消息发送频率过高的情况下,服务器首先丢弃低优先级消息,将资源留给高优先级消息,确保重要消息(如打赏、公告等)优先送达,以此提升重要消息的可靠性。请注意,该功能并不保证高优先级消息必达。在聊天室内消息并发量过大的情况下,为保证用户实时互动的流畅性,即使是高优先级消息仍然会被丢弃。
消息丢弃逻辑:对于单个聊天室,每秒发送的消息数量默认超过 20 条,则会触发消息丢弃逻辑,即首先丢弃低优先级的消息,优先保留高优先级的消息。若带有优先级的消息超过了 20 条/秒,则按照消息发送时间顺序处理,丢弃后发送的消息。
EMTextMessageBody* textBody = [[EMTextMessageBody alloc] initWithText:@"Hi"];
EMChatMessage* message = [[EMChatMessage alloc] initWithConversationID:@"roomId" body:textBody ext:nil];
message.chatType = EMChatTypeChatRoom;
// 聊天室消息的优先级。如果不设置,默认值为 `Normal`,即“普通”优先级。
message.priority = EMChatRoomMessagePriorityHigh;
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:nil];
获取发送附件消息的进度
发送附件类型消息时,可以在 progress
回调中获取附件上传的进度,以百分比表示,示例代码如下:
// 发送消息时可以设置 completion 回调,在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
[[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:^(int progress) {
// progress 为附件上传进度块的百分比。
} completion:^(EMChatMessage *message, EMError *error) {
// error 为发送结果,message 为发送的消息。
}];
发送消息前的内容审核
- 内容审核关注消息 body
内容审核服务会关注消息 body 中指定字段的内容,不同类型的消息审核不同的字段,若创建消息时在这些字段中传入了很多业务信息,可能会影响审核效果。因此,创建消息时需要注意内容审核的字段不涉及业务信息,建议业务信息放在扩展字段中。
- 设置发送方收到内容审核替换后的内容
若初始化时打开了 EMOptions#useReplacedMessageContents
开关,发送文本消息时如果被内容审核(Moderation)进行了内容替换,发送方会收到替换后的内容。若该开关为关闭状态,则发送方不会收到替换后的内容。该属性只能在调用 initializeSDKWithOptions
时设置,而且 app 运行过程中不能修改该参数的设置。