消息翻译
小于 1 分钟
Unity 集成文档
消息翻译
功能说明
为方便用户在聊天过程中 翻译文本消息,环信即时通讯 IM SDK 集成了 Microsoft Azure Translation API,支持以下两种方式:
- 按需翻译:接收方收到文本消息后,将消息内容翻译为目标语言。
- 自动翻译:发送方设置目标语言后,SDK 在发送消息前翻译文本,将原文和译文一起发送给接收方。
如下为按需翻译示例:

功能开通
消息翻译为增值服务,使用前请先在 环信控制台开通 。
单次翻译请求最多支持 10,000 个字符。计费字符数按 源文本字符数 × 目标语言数量 计算。例如,将 500 个字符翻译为 4 种语言,计费字符数为 2,000。
该服务的费用详见 计费策略 。
前提条件
获取翻译服务支持的语言
你可以调用 FetchSupportLanguages() 查询翻译服务支持的语言,并从返回结果中选取目标语言编码。无论是按需翻译还是自动翻译,都需要在翻译前确认目标语言受支持。
已知有效语言编码时,无需在每次翻译前重复查询。
SDKClient.Instance.ChatManager.FetchSupportLanguages(
new ValueCallBack<List<SupportLanguage>>(
onSuccess: languages =>
{
foreach (var language in languages)
{
Debug.Log($"{language.LanguageCode}: {language.LanguageName}");
}
},
onError: (code, description) =>
{
Debug.LogError($"{code}: {description}");
}));
FetchSupportLanguages() 的成功回调返回 List<SupportLanguage>:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
LanguageCode | string | 语言编码,例如 zh-Hans。 |
LanguageName | string | 语言名称。 |
LanguageNativeName | string | 该语言的原生名称。 |
按需翻译
接收方调用 TranslateMessage() 翻译收到的文本消息。翻译成功后,从回调返回消息的文本消息体读取译文;结果不会自动发送给对端。
// receivedMessage 为收到的普通文本消息。
var languages = new List<string> { "en", "ja" };
SDKClient.Instance.ChatManager.TranslateMessage(
receivedMessage, languages, new ValueCallBack<Message>(
onSuccess: translatedMessage =>
{
var body = (MessageBody.TextBody)translatedMessage.Body;
if (body.Translations != null)
{
foreach (var item in body.Translations)
{
Debug.Log($"{item.Key}: {item.Value}");
}
}
},
onError: (code, description) =>
{
Debug.LogError($"{code}: {description}");
}));
设置自动翻译
创建文本消息时设置目标语言,再发送消息。SDK 会先翻译,再将原文与译文一起发送。
通过文本消息体的 TargetLanguages 设置目标语言。以下为单聊示例:
Message message = Message.CreateTextSendMessage("user2", "你好");
var body = (MessageBody.TextBody)message.Body;
body.TargetLanguages = new List<string> { "en", "ja" };
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref message, new CallBack(
onSuccess: () => { Debug.Log("发送成功"); },
onError: (code, description) => { Debug.LogError($"{code}: {description}"); }
));
接收并展示译文
接收方收到文本消息后,可以读取译文并选择展示语言。没有所需语言的译文时,可回退展示原文。
在消息接收回调中,读取普通文本消息体的 Translations:
// receivedMessage 为消息接收回调中的普通文本消息。
var body = (MessageBody.TextBody)receivedMessage.Body;
string displayText = body.Text;
if (body.Translations != null && body.Translations.TryGetValue("en", out var translation))
{
displayText = translation;
}
Debug.Log(displayText);
文本消息体为 MessageBody.TextBody:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Text | string | 原文。 |
TargetLanguages | List<string> | 目标语言编码列表。 |
Translations | Dictionary<string, string> | 语言编码到译文的映射;使用前判断是否为空。 |
注意事项
- 翻译仅适用于文本消息;示例中的
receivedMessage应来自消息接收回调或本地消息查询。 - 翻译和发送失败时,请在回调的
onError中处理错误。 - 本页使用
AgoraChat命名空间中的类型。示例所需集合类型来自System.Collections.Generic,日志使用UnityEngine.Debug。
常见错误
Unity 错误码 和 Windows 错误码一致,两端的常见翻译错误如下表所示:
| 错误码 | 错误信息 | 描述 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|---|---|
| 1110 | TRANSLATE_PARAM_INVALID | 翻译参数错误。 | 传入的翻译参数不符合接口要求。 | 结合错误描述和 SDK 日志检查翻译接口的参数;目标语言应使用查询接口返回的有效语言编码。 |
| 1111 | TRANSLATE_SERVICE_NOT_ENABLE | 翻译服务未启用。 | 当前应用尚未开通翻译服务。 | 在 环信控制台 开通翻译服务后重试。 |
| 1112 | TRANSLATE_USAGE_LIMIT | 翻译用量达到上限。 | 当前应用的翻译额度已用尽。 | 联系环信商务续费或增加翻译用量后重试。 |
| 1113 | TRANSLATE_MESSAGE_FAIL | 消息翻译失败。 | 具体原因需结合错误描述和 SDK 日志确认。 | 保留错误码、错误描述和 SDK 日志,排查失败原因;若持续失败,联系技术支持。 |
接口列表
| API | 所属模块/类 | 说明 |
|---|---|---|
FetchSupportLanguages | ChatManager | 查询支持的语言。 |
TranslateMessage | ChatManager | 按需翻译文本消息。 |
TargetLanguages | MessageBody.TextBody | 设置/获取目标语言。 |
Translations | MessageBody.TextBody | 获取译文映射。 |
